ШАХМАТЫ
КРАТКИЙ
КУРС
У
МЕНЯ
ВСЕ
ХОДЫ
ЗАПИСАНЫ
Как ходят фигуры
Теперь на очереди самая уникальная фигура — король. Главная особенность — побить короля нельзя, это не предусмотрено правилами. Ходы короля схожи с ходами ферзя. Разница в том, что король может двинуться только на одно поле, а ферзь на любое количество. Ходы можно делать во всех возможных направлениях, — вперед, назад, по диагонали и в сторону.
Король
Начнем с самой сильной фигуры. Ферзь может ходить во всех направлениях: по диагонали и по прямой (вверх, вниз и в сторону). Более того, — на любое расстояние. Перепрыгивать через другие фигуры не разрешено (это может делать только конь). Любую фигуру соперника, стоящую на пути, ферзь может побить. На диаграмме — коня. А вот слон из своего же лагеря — препятствует ферзю двигаться. Проще говоря, способ передвижения ферзя объединяет возможности ладьи и слона.
Ферзь
Слон
Слон, как и конь, считается легкой фигурой. Направление передвижения слона — исключительно по диагонали. На любое расстояние. Также, как и другие фигуры, (за исключением коня), слон может двигаться только по свободному пространству доски. Чужую фигуру, встретившуюся на пути, — он может побить, своя же просто препятствует передвижению слона.
Конь
Какая шахматная фигура ходит буквой Г? Правильно, конечно же конь. И только конь. Ещё одна важнейшая способность коня, — он может перескакивать через фигуры, включая фигуры соперника.
Ладья
Наряду с ферзем, считается «тяжелой» фигурой. Направление движения ладьи — прямая. Вверх, вниз или в стороны.

Расстояние — любое, если траекторию не загораживают другие фигуры. Перепрыгивать их ладья не может. То есть, в сравнении с ферзем, ладья не может ходить по диагонали.
Пешка
Несмотря на свою непритязательность в плане ценности (силы) фигуры, пешка по разнообразию своих возможностей превосходит другие фигуры. Основные особенности пешки:

Ходит только вперед, бьет по диагонали, может превращаться в другие фигуры и бить другие пешки «на проходе». Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали (черной — соответственно первой), — она обязана превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля.
Теперь на очереди самая уникальная фигура — король. Главная особенность — побить короля нельзя, это не предусмотрено правилами. Ходы короля схожи с ходами ферзя. Разница в том, что король может двинуться только на одно поле, а ферзь на любое количество. Ходы можно делать во всех возможных направлениях, — вперед, назад, по диагонали и в сторону.
Король
Начнем с самой сильной фигуры. Ферзь может ходить во всех направлениях: по диагонали и по прямой (вверх, вниз и в сторону). Более того, — на любое расстояние. Перепрыгивать через другие фигуры не разрешено (это может делать только конь). Любую фигуру соперника, стоящую на пути, ферзь может побить. На диаграмме — коня. А вот слон из своего же лагеря — препятствует ферзю двигаться. Проще говоря, способ передвижения ферзя объединяет возможности ладьи и слона.
Ферзь
Слон
Слон, как и конь, считается легкой фигурой. Направление передвижения слона — исключительно по диагонали. На любое расстояние. Также, как и другие фигуры, (за исключением коня), слон может двигаться только по свободному пространству доски. Чужую фигуру, встретившуюся на пути, — он может побить, своя же просто препятствует передвижению слона.
Конь
Какая шахматная фигура ходит буквой Г? Правильно, конечно же конь. И только конь. Ещё одна важнейшая способность коня, — он может перескакивать через фигуры, включая фигуры соперника.
Ладья
Наряду с ферзем, считается «тяжелой» фигурой. Направление движения ладьи — прямая. Вверх, вниз или в стороны.

Расстояние — любое, если траекторию не загораживают другие фигуры. Перепрыгивать их ладья не может. То есть, в сравнении с ферзем, ладья не может ходить по диагонали.
Пешка
Несмотря на свою непритязательность в плане ценности (силы) фигуры, пешка по разнообразию своих возможностей превосходит другие фигуры. Основные особенности пешки:

Ходит только вперед, бьет по диагонали, может превращаться в другие фигуры и бить другие пешки «на проходе». Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали (черной — соответственно первой), — она обязана превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля.
Как ходят фигуры
Расположение
фигур
Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней —слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.
Кто ходит первым?
Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.
Рокировка
Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек. Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:
Король не находится под шахом и не пересекает поле, атакованное фигурой противника.
Ладья, совершающая рокировку, ни разу не ходила.
До рокировки король ни разу не ходил.
Между королём и ладьёй нет других фигур.
МАТ
ПАТ
Согласитесь, у такого события, как мат, должно быть понятное определение.

Мат — это положение на доске, когда король одной из сторон находится под шахом (под боем) и не имеет возможности защититься от шаха каким либо способом. А именно:

—Перекрыть нападение своей фигурой,
—Отойти королем на другое поле, не находящееся под боем
—Побить фигуру, напавшую на короля.
Патовая позиция на доске означает, что партия закончилась вничью. Обычно в такой ситуации споров у игроков не возникает.

Однако бывают и всплески эмоций. Особенность пата в том, что одна из сторон на момент пата обычно имеет большой перевес и уже предвкушает победу. Пат для такого игрока является неожиданностью, что иногда приводит к эмоциональным реакциям.

Рекомендую относиться к этому с пониманием. В самых «тяжелых» случаях, — пригласите судью, он зафиксирует ничью.
Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть! Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся.
ИГРАЕМ
КАК
МОЖНО
ЧАЩЕ
Некоммерческий проект. Материалы взяты из отрытых источников и принадлежат им.
Автор ― Сергеева Анастасия
Made on
Tilda